Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#51) "Terra incognita"
командная игра,
03.03.2019 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Паникёр, Patrick1984, T-WIiLs
Участие: 1 500 руб.

Локальные правила игры "Схватка"

0. Локальные правила


0.1 Локальные правила, приведенные ниже, являются нормативным актом для данного типа игр (а так же для игр типа "Точки") в рамках домена dz.en.cx.


0.2 Редакция Локальных правил


0.3 Первая редакция Локальных правил была составлена 12 августа 2015 года. Данная редакция Локальных правил числится под номером 1.05 и вступила в силу 04 ноября 2016 года.


0.4 Статусы и термины, употребляемые в Локальных правилах


0.4.1 Администрацией домена являются:


0.4.1.1 Владелец домена: Артем Сидорук (Sugrob57, id=1351413). Владелец домена занимается развитием проекта в целом, определяет и выбирает Авторов, которые проводят игры в его домене. Владелец домена отвечает перед Администрацией сети за происходящее в его домене и несет ответственность перед Участниками за качество проводимых в домене игр. В случае активного развития домена, Владелец домена получает Ордена и Бонусы от Администрации сети и распределяет их среди Участников.


0.4.2 Администратор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, но не имеет права создания и проведения игр (соответственно не может просматривать сценарии прошедших, активных или предстоящих игр).


0.4.3 Организатор домена – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, в том числе, имеющее право создания и проведения игр (имеет доступ ко всем играм домена).


0.4.4 Автор игр – участник, который непосредственно является автором сценария игры, либо принимает участие в реализации уровней на местах. Все Авторы игры, принявшие участие в организации игры, указываются в Анонсе игры.


0.4.5 Капитан команды – участник, создавший новую команду или ставший капитаном уже существующей команды. Капитан подтверждает участие команды в предстоящих играх, выделяет на сайте активный состав игроков команды и представляет интересы членов команды перед Организатором и Владельцем домена.


0.4.6 Участник – любой человек, зарегистрированный в сети Encounter.



1. Условия участия в игре.


1.1. Играть в Схватку можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.


1.2 Игроки команд (одиночные игроки), подавая заявку на участие в играх данного типа на домене dz.en.cx, считаются ознакомленными с данными Правилами и обязуются выполнять их, а также нести ответственность в случаях как преднамеренного, так и непреднамеренного нарушения данных Правил.

Авторы, подавая заявку на проведение игры на домене dz.en.cx, также считаются ознакомленными с данными Правилами и обязуются выполнять их, а также нести ответственность в случаях как преднамеренного, так и непреднамеренного нарушения данных Правил.


1.2.1 В случае, если нарушение было непреднамеренным, и/или команда своевременно сообщила об этом организаторам игры, наказание может быть смягчено по решению владельца домена.


1.2.2 Любой пункт правил, описывающий запреты и ограничения, подразумевает дополнительную информацию “если сценарием игры не предусмотрено иное”. Большинство ограничений на игру может быть отменено, если они описаны в анонсе игры и отмена ограничения согласована с владельцем домена до начала игры и до момента передачи прав на управление доменом согласно пункту 1.4.6.

1.2.3 Пункты настоящих Правил, помеченные пунктом “*”, вводят ограничения только на игры, проводимые в зачет сезона, и никак не влияют на игры, проводимые “вне зачета”.


1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Если игра командная, то команда делится на две части: полевой состав и штаб (координационный центр). Полевой состав выполняет задания (миссии) в реальном мире; штаб получает задания на сайте и координирует действия полевых экипажей.


1.3.1 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.


1.3.2* Нарушение п.1.3.1 настоящих Правил наказывается блокировкой возможности доступа к игровому домену (бан)  игроку, нарушившему данный пункт, на срок от 31 календарного дня  до 1 года. Капитану команды, в составе которой принимал участие в игре данный игрок, блокируется возможность доступа к игровому домену (бан) на срок от 31 календарного дня до 1 года.



1.3.3 Существует несколько видов ограничения на количество участников в команде:


1.3.3.1 Одиночная игра. Данное ограничение реализуется технически, посредством программного комплекса домена. В случае такой игры каждый участник играет сам за себя, помощь посторонних людей в выполнении уровней не допускается.


1.3.3.2 Одноэкипажная командная игра. Состав полевой части команды на игру не должен превышать пяти человек, перемещающихся на одном автомобиле категории В.


1.3.3.3 Многоэкипажная командная игра. Состав полевой части команды на игру и количество используемых автомобилей не ограничено.


1.3.4 В случае, если игра заявлена как “одноэкипажная”, разделение полевого состава на несколько частей не запрещается, при условии, что количество автомобилей при этом не увеличится.


1.3.5 Участие в полевой части игры штабных игроков не запрещается, при условии, что не был использован дополнительный автотранспорт любого типа.


1.3.6 Нарушение ограничений, описанных в п.1.3.3.1 - 1.3.3.2 настоящих Правил наказывается штрафом команде, равным 24 часам, или больше, если игра проводится в течении более чем одного дней.


1.3.7 Данное наказание не распространяется на новые команды (сыгравшие менее двух игр в любом из проектов ночных игр), и нарушившие п.1.3.3.2 в части ограничения на количество участников.



1.4. Игра Схватка организуется на следующих принципах:


1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.


1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.


1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд.


1.4.4. Принцип независимости владельца домена от мнений отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.


1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.


1.4.6.  Владелец домена, если он принимает участие в игре, может передать свои полномочия  любому участнику, который не будет принимать участие в игре, сделав это заранее, до начала игры. В список данных полномочий включаются все вопросы по решению споров связанных с предстоящей игрой, но не включаются никакие вопросы касающиеся общей структуры домена, организации сезонов игр и прочего.


1.4.7. Ограничение 1.4.5 не распространяется на вход владельца домена в сценарий после завершения игры его командой, с целью помощи авторам игры и корректного отображения статистики. О факте каждого такого действия должно быть сообщено авторам игры.


1.4.8.  Владелец домена, если он принимал участие в игре, и не передал полномочия по решению спорных вопросов связанных с игрой никому из участников, по каждому вопросу, в котором требовалось его решение, выставляет голосование для капитанов. Результат голосования, одобренный абсолютным большинством участников, является окончательным решением по ситуации в пределах домена, и может быть обжалован только у Администрации сети.

 

1.4.8.1. Голосование по спорному вопросу длится не более 48 часов. Голос капитана, который воздержался от голосования не учитывается. В случае равного количества голосов за два или более из вариантов создается новое голосование, состоящее только из этих пунктов. Если все голоса распределились между вариантами в соотношении 50/50, то принимается тот вариант, который определят авторы игры.

 

1.4.9 Описанный в пункте 1.4.8 процесс проведения голосования может быть также использован и в любых других случаях, когда мнение авторов расходится с мнением капитанов игравших команд, и в настоящих правилах нет однозначного решения для данного случая. 

 

1.4.10 Правомерность использования решения согласно настоящих Правил, а также подлинность трактовки и понимания настоящих Правил авторами регламентируется и подтверждается Владельцем домена, но не ВрИО владельца домена.

 

1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.


1.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов. Штраф за отказ от уровня, если таковой был предусмотрен автором игры, в данном случае (при доказанной невозможности прохождения уровня) аннулируется. Бремя доказательства невозможности прохождения уровня при этом лежит на команде (участнике), отказавшейся от уровня.


1.5.2 Автор, допустивший в своей игре ситуацию, при которой прохождение уровня невозможно без нарушения действующих в стране законодательных актов, лишается авторских баллов, начисляемых за игру. Все авторы игры, состоящие в списке  “мастеров игр”, исключаются из данного списка вплоть до следующего его формирования, но не менее чем на 30 календарных дней.


1.6* Авторы игры и владелец домена имеют право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер). На домене dz.en.cx сдача вэйверов авторам игры является обязательным условием участия в игре. По окончании игры все вэйверы передаются авторами игры владельцу домена.


1.6.1* В списке игроков, указанных в вейвере, в обязательном порядке должны присутствовать все полевые игроки команды. Ответственность за достоверность списка полевых игроков и их подписей несет капитан команды.


1.6.2* Участие в полевой части игроков / автомобиля, не указанных в вейвере, может быть расценено как нарушение пункта 1.3.3.2 настоящих правил, если авторам игры своевременно не были сообщены изменения по указанным данным.


1.6.3* Информация из вэйверов, такая как: игровые ники игроков; марка, номер и модель автомобиля могут быть опубликованы, в случаях, если это необходимо для подтверждения принятия решения в спорных ситуациях. Публикация остальной информации из вейверов не допускается.

1.6.4* Отображение в вейвере информации о штабном составе команды не требуется.


1.6.5. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.


1.6.6. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

1.6.7. Команда, которая по каким-либо причинам не смогла передать вейвер до начала игры авторам должна любым доступным образом сообщить организаторам активный состав игроков и модель и номер автомобилей, на которых они перемещаются на игре. В противном случае активным составом и автомобилем команды считается информация заполненная в анкетных данных игроков (либо информация с прошлой игры, в которой данная команда принимала участие). Ограничения, описание в п.1.6.2 не отменяются.


1.7. Новым командам (сыгравшим менее трех игр) может быть назначена 50% скидка на участие в игре. Так же возможно получение скидок за участие в презентационных мероприятиях, проводимых организацией домена либо его участниками. Все скидки распространяются только на игры, проводимые в зачете сезонов.


1.7.1. Право команды на скидку определяется решением владельца домена.


1.7.2* Авторы игры обязаны предоставить скидку командам, имеющим на нее право.


1.7.3* Обо всех возможных скидках/сертификатах, которые, возможно, будут предъявлены командами при подаче заявки на игру сообщается по мере их выдачи участникам промо-акций, в специальной ветке форума.


1.7.4* Любая скидка действует только при условии, что заявка на игру командой подана не позже чем за 24 часа до игры.


1.7.5. Запрещается создавать фиктивные игровые аккаунты и команды с целью получения скидки. Фиктивный аккаунт игрока, уличенного в данном действии, блокируется на срок от 31 календарного дня до пожизненного. Команда, получившая такую скидку, обязуется возместить ее сумму авторам игры не позднее чем через 24 часа после окончания игры, в противном случае команда дисквалифицируется с данной игры, и не допускается к участию в других играх до момента возврата суммы скидки авторам игры.   


1.8. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.

 



2. Игра


2.1. Цель игры – развитие навыков решения нестандартных задач в экстремальных условиях, готовность к достижению поставленной цели при любых обстоятельствах. Переосмысление происходящего в собственной жизни с точки зрения практического экзистенциализма: только в крайней, предельной, пограничной ситуации человек действительно начинает понимать, что он жив. Пропаганда здорового и активного образа жизни.


2.2. Суть игры заключается в выполнении участниками реальных миссий в реальном мире. Игровым полем может являться территория всего города, области, страны, континента, планеты Земля.


2.3. Команды получают задания (миссии) на сайте. Результатом успешно выполненного задания (миссии) является условная информационная единица - код. Добыв код, команда вводит его на сайте и, если код верен, получает следующее задание.

 

2.3.1 Любой уровень (кроме уровней, которые закрываются по автопереходу и не предусматривают кода для закрытия уровня) в обязательном порядке должен содержать код для закрытия уровня, который в одинаковой степени доступен всем командам, принимающим участие в игре. 


2.4. Некоторые уровни игры могут содержать проверочные чек-поинты. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом . Чек-поинт может также заключаться в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.


2.4.1* Факт наличия чек-поинта на уровне обязательно должен быть отмечен в примечаниях к конкретному заданию. Однако, наличие в примечании к заданию отметки о чек-поинте не означает, что будет проводиться проверка присутствия команды на уровне.


2.4.2* В случае неявки команды на предусмотренный авторами игры чек-поинт, при условии, что уровень был пройден этой командой успешно, время выполнения уровня командой приравнивается к максимально долгому прохождению среди всех команд в статистике, получивших этот уровень.


2.4.3* В случае отсутствия на уровне чек-поинта, прохождение уровня без непосредственного присутствия в месте нахождения кодов/агентов и т.п. допускается без ограничений.


2.5. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенном организатором.


2.6. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения уровня может также складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.


2.7. В случае непрохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.


2.8. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице и/или проекту в целом, при условии, что такая наклейка не причинит вреда автомобилю.


2.9. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные вэйверы, объявляется зона покрытия на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.


2.10. Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней:


2.10.1. Линейная последовательность – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.


2.10.2. Указанная (не линейная) последовательность – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако организатор имеет возможность отредактировать порядок прохождения уровней.


2.10.2.1*  Если последовательность прохождения игры “Указанная (не линейная)”, то разница в пробеге между локациями для разных команд признается неотъемлемой и неизбежной частью игры, но не должна превышать 10% километров максимальной линейки. Данное ограничение не распространяется на многоэкипажные игры.


2.10.3. Случайная последовательность – все команды проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена “случайная последовательность”, то даже авторы сценария не знают, в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам.


2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда.


2.11. На уровнях, где это предусмотрено авторами игры, возможно наличие подсказок, которые появляются в заранее заданное время автоматически. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически. Так же возможно наличие подсказок, выдаваемых по запросу с начислением штрафного времени.


2.12. На уровнях, где это предусмотрено авторами сценария, команда имеет возможность получить подсказку-слив. Данная подсказка даёт возможность автоматически перейти на следующий уровень. В этом случае начисляется заранее установленный штраф за использование подсказки-слива.


2.12.1 В случае, если авторами игры не предусмотрена подсказка-слив, но команда желает отказаться от выполнения уровня до завершения времени отведенного на него, допускается закрытие уровня по звонку авторам с назначением за этот уровень максимального времени прохождения посредством штрафа.


2.13. На уровнях могут быть предусмотрены дополнительные бонусные задания. В случае выполнения бонусных заданий, команде может быть начислено бонусное время или облегчено прохождение уровня.


2.14. В целях соблюдения принципа равенства условий всех участников игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное бонусное задание будет оцениваться.


2.14.1. Автор должен указывать объективные критерии оценки бонуса (например, скорость, размер, наличие тех или иных элементов или соответствие иным указанным заранее требованиям). Субъективная оценка (зрительские симпатии авторов игры), а также расплывчатые формулировки типа "качественный", "интересный", "смешной" при оценке бонусного задания авторами, для бонусных заданий не допускаются, если иное не указано в тексте анонса игры до её начала.


2.14.1.1 Автор должен указать в анонсе игры необходимые для прохождения бонуса принадлежности, если таковые имеются. Любой бонус, прохождение которого невозможно без причинения серьезного вреда здоровью, имуществу игроков считается недействительным, либо сокращается его номинал. Решение принимается владельцем домена.


2.14.2* Максимальное возможное количество бонусных минут не должно превышать 50% максимально возможного времени прохождения игры, или 4 часов, если в игре есть уровни без автоперехода.


2.14.3* Максимально возможное количество бонусных минут одного уровня не должно превышать 50% времени, установленного на прохождение уровня, или 15 минут, если для уровня не предусмотрен автопереход.

2.14.4* Максимально возможное количество бонусных минут за нулевой уровень (приквел) не должно превышать 30 минут.


2.15. Время начала игры устанавливается авторами данной игры. В момент начала игры всем командам автоматически выдается первый уровень.


2.15.1* Использование заданий, изначально запланированных с целью дальнейшего их снятия (так называемых “заглушек”) в качестве первого уровня допускается, при условии, что время автоперехода не превышает 20 минут.

2.15.2* Уровень, во время которого решаются специально созданные для него бонусы, выполняеется переезд по городу и т.п. не является заглушкой. 


2.15.3* Игра, в которой правило 2.15.1 нарушено, и есть команды которые этим воспользовались, снимается с зачета сезона.

 



3. Ограничения и запреты в игре


3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение. Команда или игрок  должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код. При этом ситуации, при которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой Команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной Команды), не являются нарушением принципа самостоятельного прохождения уровней.


3.2. Запрещается получать код иным путём:


3.2.1 Запрещается получение информации о задании (местонахождения локации, месте написания кодов, логике разгадывания задания…), иным образом кроме как при получении задания посредством программного комплекса игры, от организатора или агента на уровне. Информация, найденная до получения задания, до начала игры, полученная от игроков другой команды, от лиц, задействованных в подготовке игры, кроме случаев, когда получение подобной информации предусмотрено организаторами и является неотъемлемой частью сценария, также признается нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня.Наказание за нарушение данного пункта Правил накладывается на команду, в которой состоит игрок совершивший нарушение. Наказанием служит дисквалификация команды с текущей игры. По решению владельца домена срок дисквалификации команды может быть продлен на срок до 3 игр, а также игроку, совершившему нарушение, может быть дополнительно блокирован доступ к игровому домену (бан) на срок до 92 календарных дней.


3.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры. За нарушение данного пункта Правил предусматривается дисквалификация команды, игрока которой нарушил Правила, с текущей игры. По решению владельца домена дисквалификация может быть продлена на срок до 3 игр. В случае, если правоохранительными органами по факту данного нарушения начато делопроизводство, игроку, совершившему правонарушение, пожизненно блокируется доступ к игровому домену.


3.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.Игроку, нарушившему данный пункт Настоящих правил пожизненно блокируется доступ к игровому домену.


3.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры. Игроку, нарушившему данный пункт Настоящих правил пожизненно блокируется доступ к игровому домену.


3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях, а также реквизит, если в примечании к заданию (или по любым другим инструкциям авторов) не указано иное. В случае, если нарушение данного пункта Правил привело к снятию уровня с зачета игры, команда-нарушитель дисквалифицируется с зачета сезона и текущей игры. В случае, если нарушение данного пункта Правил не привело к снятию уровня с зачета игры, команде-нарушителю за данный уровень выставляется худшее время прохождения среди всех команд.


3.2.6. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации), за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария. Команда, нарушившая данный пункт настоящих Правил, дисквалифицируется с текущей игры и зачета сезона.


3.2.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).


3.2.7.1. Команда, в отношении которой совершается нарушение, обязана предпринять возможные меры для видеофиксации нарушения. При помощи данной информации пострадавшей команде компенсируется время, потерянное в результате нарушения данного пункта Правил другой командой.


3.2.7.2. Команде, нарушившей данный пункт правил, в статистику игры добавляется штрафное время, вдвое превышающее суммарное компенсированное пострадавшим командам время.


3.2.8. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию о проводимой игре, чего бы она ни касалась. Команда, нарушившая данный пункт настоящих Правил, дисквалифицируется с текущей игры и зачета сезона.


3.2.9. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).


3.2.9.1* Доказательством нарушения данного пункта Правил служит предоставленная игроками проекта видеозапись нарушения ПДД.

 

3.2.9.2* При наличии неосопримых доказательств нарушения команде, нарушившей ПДД назначается штраф, эквивалентный денежному штрафу ГАИ за данное нарушение в соотношении 500 рублей = 10 минут (но не более 60 минут)


3.2.10* Запрещается слежка и преследование машины организатора. Команда игрока, нарушившего данный пункт правил, наказывается дисквалификацией с предстоящей игры и получает запрет на участие в 1-3 последующих играх. Так же наказание распространяется на команду, принявшую в свой активный состав на время игры данного игрока. Факт данного нарушения должен быть подтвержден фото/видеозаписью.


3.2.11* Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры (авторы сценария, владелец домена) имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых участников на игре, что должно быть оговорено заранее, в анонсе игры.


3.2.12* Игрок, нарушивший пункт 3.2.11 дисквалифицируется с игры. Команда, если данный игрок будет замечен в ее полевом составе во время выполнения уровней, также дисквалифицируется с данной игры.


3.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть дополнительно наложены следующие взыскания, не учтенные в данных Правилах:

- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);

- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;

- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;


3.3.1 Дополнительные наказания, не учтенные в данных Правилах, выносятся владельцем домена на голосование капитанов команд, участвовавших в последних трех играх домена (независимо от их типа), и вступают в силу при согласии абсолютного большинства проголосовавших. Голосование проводится по алгоритму, описанному в пункте 1.4.8.1


3.4. Авторы игры имеют право устанавливать дополнительные запреты на различные действия игроков во время игры.


3.4.1* Суммарное штрафное время, назначаемое авторами согласно сценарию игры, не может превышать максимального времени прохождения игры. Максимальное время прохождения игры рассчитывается путем сложения времени до автоперехода всех уровней игры. Если автоперехода нет - то худшим временем прохождения уровня.


3.4.1.1*  Штрафное время, назначенное для корректировки статистики командам, не прошедшим игру до ее окончания и штрафное время, назначаемое за нарушения настоящих Правил не относится к нарушениям сценария игры. 


3.4.1.2* Штрафное время за порчу реквизита, невыполнение условий, озвученных агентами и прочие недопустимые действия, не относится к нарушениям сценария игры и может быть запрещено любыми штрафами на усмотрение авторов.


3.4.2* Максимальное время блокировки поля ввода кода для командыназначаемое авторами игры во избежание перебора кодов, за каждый неверный код не может превышать t / (n+1) минут, где n - максимальное количество возможных неверных кодов; t - максимальное время прохождения уровня в минутах. В случае нарушения данного правила, если есть хотя бы одна команда, не успевшая пройти уровень до автоперехода по причине блокировки ответов, уровень снимается с зачета.


3.4.3* Максимальное штрафное время за ложные коды, назначаемое авторами игры во избежание перебора кодов, за каждый неверный код не может превышать t / (n+1) минут, где n - максимальное количество возможных неверных кодов; t - максимальное время прохождения уровня в минутах. Если нет ни одной команды, которая набрала штрафов больше, чем время, выданное на уровень, то размер штрафа за перебор остается таким, каким его установил автор. Если же такая команда найдется - то размер единичного штрафа за перебор корректируется до такого, который будет соответствовать расчету по формуле, уровень не снимается, количеством возможных вариантов считается количество пробитых кодов на уровне (+1, если эта команда не пробила верный код) этой самой командой. Если на уровне нет автоперехода, то "временем, выданным на уровень" считать худшее время прохождения уровня из команд, непосредственно выполнявших уровень.

 

 

 


4. Финал


4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.


4.2. До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10, имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале. Данная оценка не является критерием для определения количества баллов, получаемых командой-автором в зачет сезона, за исключением оценки капитана.


4.3. После этого владелец домена подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращается часть взноса, определяемая владельцем домена исходя из процентного соотношения полученных командой (участником) заданий к общему числу запланированных заданий. Очки за несостоявшуюся игру участникам не начисляются.


4.3.1. Игра может быть объявлена несостоявшейся по причинам, не зависящим от авторов игры (неисправности программного комплекса игры; сложные погодные условия, угрожающие жизни и здоровью игроков; в случае чрезвычайной ситуации согласно п.14 Генеральной Декларации и т.п.).


4.4. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней, с учетом всех штрафов и бонусов, минимально.


4.5. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры и владельцем домена: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).


4.6. Добавляя бонусное либо штрафное время, авторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).


4.7 В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры в течение 48 часов с момента старта игры посредством соответствующей ветки обсуждения игры на форуме, либо лично, либо через владельца домена.


4.8. Авторы обязаны в кратчайшие сроки ( в течении 48 часов) рассмотреть претензии команд и вынести решения по спорным вопросам, опубликовав их в соответствующей ветке обсуждения игры на форуме. В случае, если одна из сторон считает решение авторов необоснованным, либо противоречащим настоящим Правилам, либо Генеральной декларации, решение по спорному вопросу выносит Владелец домена. При этом на любой из стадий спора по спорному моменту может быть созван "совет капитанов"  (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который выносит свое решение как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация.

 

4.8.1 Решение “совета капитанов”, а также результаты голосования по спорному вопросу (согласно пункта 1.4.9, а также 4.8.2) является истиной в последней инстанции и обязано приниматься в расчет авторами игры и Владельцем домена, и может быть обжаловано только у Администрации сети.

 

4.8.2 Совет капитанов может быть заменен на голосование, аналогичное п.1.4.8. В таком случае данное голосование имеет такую же юридическую силу. Решение о замене принимается владельцем домена (но не ВрИО владельца домена).


4.9. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является истиной в предпоследней инстанции в пределах своего домена. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил, Регламентом организации игр: http://world.en.cx/Manifest.aspx


4.10. Если решение владельца домена противоречит логике настоящих Правил или Регламенту организации игр, решение владельца домена может быть пересмотрено и отменено Владельцем проекта.



5. Снятие уровней с зачета


5.1. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, а также в случае нарушения принципа равных условий для каждой из команд или доказанной невозможности успешного выполнения, уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время, равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень.

 

5.1.1. В этом случае время, которое команды должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время. К данному случаю не относятся уровни не полученные командой по причине выбывания из игры по любой причине.


5.2. Основополагающим принципом, которым следует руководствоваться при принятии решения о снятии уровня, является принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд.


5.3. В случае, если принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд был нарушен, уровень должен быть снят с зачета данной игры, за исключением случаев, описанных в п.5.5 - 5.6.

 

5.3.1 Любой уровень, не попадающий ни под один из пунктов о снятии с игры, может быть снят только по голосованию как "случай не предусмотренный настоящими Правилами"


5.4. Нарушением принципа равных условий являются ситуации, когда для одной или нескольких команд выполнение уровня значительно упрощается (усложняется) по сравнению с другими командами, либо невозможно вследствие действий авторов, организаторов, других команд или третьих лиц. К данному пункту Правил относятся следующие ситуации:


5.4.1. Существенная порча меток, кодов, реквизита или иной предусмотренной сценарием информации во время игры, вследствие чего прохождение уровня возможно, но осложнено, либо невозможно.


5.4.2. Наличие на уровне дополнительных меток, кодов, посторонних лиц, дающих подсказки и иных дополнительных источников информации, присутствующих на игре и не предусмотренных сценарием, вследствие чего прохождение уровня значительно облегчается, за исключением случаев, описанных в п.3.1 настоящих Правил.


5.4.3. Наличие на уровне ложных меток, ложных кодов, посторонних лиц, дающих ложные подсказки и иных дополнительных источников информации, присутствующих на игре и не предусмотренных сценарием, вследствие чего прохождение уровня осложняется, либо невозможно.


5.4.4* Отсутствие агентов на загаданной точке, вследствие которого выполнение уровня занимает у команды большее время, то есть осложнено, либо прохождение уровня невозможно.


5.4.5* Отсутствие агентов на загаданной точке после того как одна или несколько команд прошли данное задание при условии написания кода для закрытия уровня считается облегчением прохождения задания для оставшихся команд.


5.4.6* Правка сценария во время игры. Редактирование сценария игры должно быть окончено не позже чем за 1 час до игры. Любая запись в логе действий автора игры с пометкой "редактирование уровня" после этого времени может служить достаточным поводом для снятия уровня из статистики прохождения игры. Исключение составляют уровни, текст и наполнение которых было невозможно до определенного момента. В таком случае автор обязан уведомить владельца домена о необходимости поздней правки уровня. В комментариях к уровню должна быть описана причина необходимости данных действий.


5.4.7* Снятым может быть также уровень, прохождение которого зависело от редактируемого


5.4.8 Командой от агентов или авторов игры (или из программного комплекса игры) разными командами получены разные инструкции по прохождению игры/уровня.


5.4.9 Во время игры командой от агентов или авторов игры (или из программного комплекса игры) получена информация облегчающая / затрудняющая прохождение уровней и не выданная другим командам.


5.4.10 Информацией, описанной в п.5.4.8 - 5.4.9 не является:


5.4.10.1 Подслушанный диалог между авторами/агентами, и не адресованный команде.


5.4.10.2 Случайно замеченный командой реквизит/инструкции уровня, которые были небрежно сокрыты авторами.


5.4.10.3 Информация, полученная из неофициальных источников (Любая информация, полученная не из мест, предусмотренных сценарием игры - от третьих лиц либо посторонних информационных ресурсов)


5.4.10.4 Неверно разгаданное/замеченное по пути следования на точку место, которое будет использовано на игре позже.


5.4.11. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).


5.4.12 Командам, сыгравшим менее трех игр в любом из проектов города, допускается выдача дополнительной информации в разумных пределах, облегчающей прохождение уровня. Данное действие не является нарушением пункта 5.4.9 настоящих Правил.


5.4.12.1 Информацией, выданной новым командам авторами, не может быть готовое решение или итоговый ответ уровня. При наличии таких подсказок, если они позволили команде занять более высокое место, назначается штраф, равный выигранному с помощью полученной информации времени.


5.4.13* Отгаданное место (точка на карте, координаты, отмеренное от загаданного здания расстояние…) не попадает в загаданное место. Допустимая погрешность  - 200% наибольшей длины локации/точки.

5.4.14 Присутствие на локации органов правопорядка, и невозможность по этой причине выполнения инструкций уровня.



5.5 Нарушением принципа равных условий  НЕ являются ситуации:


5.5.1 Возникновение препятствий в процессе игры, затрудняющих прохождение одному или нескольким игрокам, но не препятствующие прохождению уровня остальными участниками команды.


5.5.2. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).


5.5.3 Ситуации, не зависящие от авторов игры и/или других команд, и не создавшие препятствий в выполнении уровня остальным командам (остановка сотрудниками ГИБДД и органами правопорядка, присутствие на локациях местных жителей, смена погодных условий, блокировка железнодорожного переезда, аварии на дорогах, потеря интернет(GPS)-соединения и т.п.). 


5.5.4. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

 

5.5.5 К пунктам 5.5.3 -5.5.4 не относится "неверное решение задания, найденное командой".


5.6 Уровни, в которых возникли нарушения принципа равных условий не снимаются в случаях:


5.6.1 Если есть четкое понимание временных рамок, в которых был бы выполнен уровень командой, для которой возникли неравные условия, и есть зафиксированный момент времени, когда команда фактически выполнила уровень.


5.6.2 Если  на уровне несколько кодов/секторов, и все причины неравных условий зависели от одного кода, время на получение которого каждой командой известно и есть возможность отменить только этот код и пересчитать уровень по вбитию остальных кодов.


5.6.2.1 Если есть хоть одна команда, которой невозможно объективно пересчитать время, которое она потратила на снимаемый код, то уровень снимается целиком.


5.6.3. Если ситуация произошла для менее чем 30% команд, выполнявших уровень, и время прохождения, определенное подсчетом по эмпирической формуле с учетом прохождения остальных  уровней(1), установленное за данный уровень не изменит положение этих команд в статистике между собой.


5.6.4 Если ситуация произошла для менее чем 30% команд, выполнявших уровень, и снятие уровня не изменит положение этих команд в статистике между собой.


5.6.5 В случаях, описанных в п.5.6.1 команде назначается бонус/штраф для корректировки времени прохождения уровня до реального времени прохождения.


5.6.6 В случаях, описанных в п.5.6.2 - 5.6.3  команде назначается бонус/штраф для корректировки  время прохождения, и определяется подсчетом по эмпирической формуле с учетом прохождения остальных  уровней.



5.7* Названия уровней не должны содержать в себе сленговых/разговорных названий загаданных мест, названий улиц и организаций (Например: “Пятиэтажка”, “Тюменская”, “Бомбарь с игры Лешего”, “Мега” и т.д.) , так как это порождает неравные условия для команд, которые не знают о данном названии места.


5.7.1* Ограничение, описанное в п.5.7 отменяется, если в настройках игры указано, что название уровней будет отображаться только после выполнения уровня.


5.8* В сценарии игры не допускается наличие заданий, уже использованных ранее на других играх. Данное ограничение не распространяется на уровни имеющие схожую структуру, но разные ответы.


 5.9* Если из задания игры путем логических преобразований, и согласно того самого алгоритма решения, который предусмотрел автор, получается точно такой же код (как предусмотрел автор), но сформулированный несколько иначе (код с пробелом, со знаком препинания, с перестановкой и/или добавлением слов/букв в фразе/слове без потери смысла и т.п.), и вариант пробитый командами соответствует формату по умолчанию (2), то такой код считается "некорректно оформленным" и также, как и предусмотренный автором, считается верным. Для таких кодов должен быть произведен перерасчет, и компенсация затраченного времени посредством начисления бонуса. 

 

5.9.1* Если для закрытия уровня необходимо закрыть несколько секторов в любом порядке, и один из кодов является некорректно оформленным, то перерасчет по данному коду производится только в том случае, если данный код команда ввела последним.

 

 

6. Призовой фонд


6.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице или участнику-победителю, если игра одиночная.


6.1.2. Призовой фонд начисляется на внутренний W-счёт победителя (капитана команды), если взносы за участие принимались через en-money).


6.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.


6.2.1 Владельцем домена могут быть добавлены дополнительные призы от спонсоров проекта в любую из предстоящих игр.


6.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.


6.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена. Команде, занявшей последнее место, может вручаться поощрительный приз.


6.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.


6.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.


6.7 Призы, действие которых влияет на другие игры (например скидка на следующую игру), могут быть использованы только с согласия владельца домена.

 



7. Начисление очков


7.1. Норматив распределения очков:


Место в ТОП-10

Одиночная игра

Командная игра

1

20 очков

100 очков

2

9 очков

45 очков

3

8 очков

40 очков

4

7 очков

35 очков

5

6 очков

30 очков

6

5 очков

25 очков

7

4 очка

20 очков

8

3 очка

15 очков

9

2 очка

10 очков

10

1 очко

5 очков


7.2. У игры есть коэффициент сложности (КС) игры – показатель сложности.


Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности. Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:


k = min(m/n, 1) * min(p/s, 1);


k - коэффициент сложности игры;


min() - функция минимума;


m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только фактическое время);


n = 360 минут (6 часов);


p – количество человек принявшее участие в игре;


s - для командной Схватки = 75;

s - для одиночной Схватки = 15;


7.3* В статистике игроков домена учитываются только очки за игры, проводимые на этом домене.


7.4* Очки, выданные командам согласно пункту 7.1 -7.2 не учитываются при формировании статистики сезона.

 


 

8. Локальные правила игры


8.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.


8.2 Размещение в домене ссылок, описаний и любой другой информации о играх, проводимых в других доменах/проектах допускается только с согласия владельца домена.


8.3* Содержание ненормативной лексики, материалов порнографического характера в заданиях допускается только с согласия владельца домена, что должно быть оговорено в анонсе, до начала игры. В противном случае, за грубое и неоднократное нарушение этого пункта, игра снимается с зачета сезона.


8.3.1 Оскорбление других участников, команд, спонсоров либо организаций-партнеров, третьих лиц, а также надругательства над вероисповеданием, религией, пропаганда экстремизма и т.п. не допускается. Авторы, допустившие данное нарушение лишаются права написания игр на срок от 92 дней до 1 года, и вносятся в чёрный список домена на такой же срок. Игра, в которой допущено данное нарушение, удаляется из списка игр домена, результаты игры не учитываются в статистике сезонов/турниров.


8.4 За четыре часа до начала игры авторы принимают окончательное решение о том, будет ли проведена игра. Если до этого времени владельцу домена не будет сообщено, что игра отменяется, считается что игра полностью соответствует всем локальным и глобальным правилам. Все противоречия правил оговорены в анонсе игры, либо с владельцем домена.

 

 



9*. Сезоны и турниры игр


9.1 Сезон (турнир) состоит из 6 (шести игр) . В зачет идут 5 лучших игр команды.


9.2 В сезоне побеждает команда набравшая наибольшее количество очков.

В случае равного количества очков выше считается команда сыгравшая в большее количество игр. Если количество игр одинаково, то выше ставится та команда, у которой больше первых мест. Если количество первых мест одинаково - то вторых и т.д.


9.3 В анонсе каждой игры, в графе "статус игры", указано относится ли эта игра к сезону, либо проводится "вне зачета".


9.4 Командам-участникам назначаются баллы за участие в игре: 1,2,... 25 место -  (100,90,80,70,60,55,50,45,40,35,30,25,20,15,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,1)


9.6  Баллы авторам назначаются следующим образом:

50 баллов - фиксировано.

от 0 до 30 баллов - оценка организатора домена.

от 0 до 30 баллов - выставляет капитан каждой из участвующих команд.


9.7 В случае, если по истечении 48 часов с момента завершения игры капитан не выставил оценку за игру, его оценкой считается максимальный балл (3* 10 = 30 баллов). Оценкой считается оценка капитана, выставленная капитаном при окончании игры, умноженная на 3.


9.8 После проведения голосования вычисляется средний балл между оценками капитанов. При расчете не учитываются оценки, отличающиеся от среднего балла, рассчитанного между всеми оценками, более чем на 80%. При вычислении среднего балла за голосование полученный результат округляется до числа кратного 5 в большую сторону.


9.9 Любая игра может быть заявлена “в зачет сезона”. Игра принимается в зачет если не содержит нестандартной структуры формирования сценария игры, и по общей структуре схожа с другими играми проводимыми в текущем либо проведенном сезоне.


9.10 Любой игрок может быть автором игры в сезоне, при условии, что соблюдены все условия, описанные в разделе 10.


9.11 Авторы вправе самостоятельно определить, является ли игра “игрой от команды” и назвать команду, которой будут начислены баллы за авторство. Выбор команды, которой будут начислены баллы, может быть отличен от команды, в которой играют авторы, и не может быть ограничен/запрещен. Данное условие должно быть оговорено заранее, до начала игры.

9.12 Баллы за авторство имеют высший приоритет (если автором названа команда, которой они будут присвоены), второй по значимости приоритет у баллов за тест, и третий у баллов за участие. Одна и та же команда не может получить баллы и за участие, и за авторство, и за тест.


9.12.1 Команда автора игры может принимать участие в игре, при условии что ни один из членов команды не состоит в списке авторов игры и не состоял в нем за последнюю неделю до игры.


9.12.1.1 Если команда была названа автором как “команда-автор”, то ее место в статистике не учитывается при распределении баллов за игру в сезоне.


9.13 Для любой игры сезона, в составе авторов которой нет ни одного игрока, состоящего в списке мастеров игр, в обязательном порядке должен проводиться тест игры. 


9.14 В случае если в течении сезона команда автора уже провела игру, и забронировала новую дату игры, но поступает заявка на игру от другого автора, то приоритет в предоставлении даты игры отдается автору с меньшим количеством игр в сезоне.


9.15 В сезон не может быть допущена игра, имеющая запрет на участие каких-либо команд/игроков, либо имеющая условия, предоставляющие неравные условия участия для части команд, за исключением дисквалификации игроков/команд за нарушение настоящих Правил.


9.15.1 Под “стандартной структурой” игры подразумевается игра, в которой:

  • 7-15 полевых точек

  • командная одноэкипажная игра, согласно п.1.3.3.2

  • линейная (штурмовая, указанная( не линейная)) последовательность прохождения уровней

  • ограничение на разницу линеек игры соответствует п.2.10.2.1, если последовательность прохождения “указанная (не линейная)”

  • цена участия в игре не отличается от стандартной более чем на 50 % (стандарт ценника игры определяется один раз в начале каждого сезона. На момент последней редакции настоящих Правил равен 1000 рублей).

  • стоимость дополнительных принадлежностей на игру для команды не превышает 1000 рублей, без учета затрат на топливо для автомобиля

  • игра начинается вечером, в субботу.

  • общая продолжительность игры не более 16 часов

  • пробег на игру, в случае безошибочного перемещения от точки к точке, не превышает 100 км.

  • соблюдены все ограничения, описанные в разделе 9 настоящих Правил

9.15.2  В случае, если задумка игры подразумевает нестандартную структуру формирования игры, то решение о допуске заявленной игры к зачету сезона принимает владелец домена.


9.16 С зачета сезона снимается игра, в которой снято более 50% уровней.

 

9.16.1 С зачета сезона снимается игра, которая имела неточности/правки во время игры/неравенство условий минимум на 50% уровней игры. (факт наличия таковых подтверждается наличием любых пересчетов на уровне, снятием уровней с зачета либо правкой во время/после игры и т.д.).

 

9.17 Команды, участвующие в зачете сезона, разделяются на 2 лиги: "Альфа-лига"  - опытные команды. "Бета- лига" - новички. Зачет для каждой из лиг проводится отдельно.

 

9.17.1 В бета-лигу доускаются команды, в полевом составе которых нет ни одного опытного игрока*. Привлечение опытных игроков в штабной состав команды не запрещается.

 

9.17.1.1 "Опытным игроком", считается любой игрок, сыгравший на момент первой игры сезона 10 или более игр за последние 2 года. В расчет идут только "полевые" игры, проведенные в г.Омске. При этом тот факт, в какой именно части команды ("поле" или "штаб") игрок принимал участие, значения не имеет.

 

9.17.1.2 Команда из бета-лиги может в любой момент перейти в альфа-лигу по решению капитана команды. Баллы, заработанные в бета-лиге, при этом не переносятся.

 

9.17.2 Если команда, состоящая в бета-лиге, привлекает на игру в свой полевой состав опытного игрока - то на данной игре команда участвует в зачете альфа-лиги и получает баллы в соответствии с занятым местом. 
Общая принадлежность команды к лиге сезона при этом не изменяется. 

 

9.17.3 Исключение, описанное в п.9.17.2,  может быть применимо только один раз в течение сезона. При повторном привлечении опытного игрока команда переводится в альфа-лигу на весь сезон. Баллы, заработанные командой ранее в бета-лиге, не переносятся. 

10. Авторство игр


10.1 Любой игрок может стать автором игры.


10.2* Среди авторского состава должен обязательно присутствовать хотя бы один человек, числящийся в списке “мастеров игр”.

10.2.1* Также, с согласия владельца домена,  допускается к авторству состав, который уже писал минимум 3 игры, но не один из авторов не состоит в списке мастеров игры. 


10.3* Дата на игру бронируется заранее, но не позднее, чем за неделю до игры, по согласованию с владельцем домена.


10.3.1 Свободная дата бронируется исходя из очередности подачи заявок, и может быть изменена только по личной договоренности между авторами, желающими провести игру именно в этот день, за исключением случаев анонса игры в зачет сезона, описанных в п 9.13


10.4  Дата проведения игры, и решение, о том будет ли анонсирована игра определяется владельцем домена.

 



11. Тестеры игры


11.1* На протяжении сезона любая команда, сыгравшая хотя бы 2 игры из последних 10, может 1 (один) раз стать тестером игры. За тест команда получает 100 баллов в зачет текущего сезона.


11.2* Любая команда может быть тестером игры сезона и повторно, но баллы за второй и последующие тесты  в сезоне команде не начисляются.


11.3* По умолчанию тест проводится в пятницу, в стандартном игровом режиме с полным тестированием всей полевой и штабной части, либо раньше, по договоренности с авторами.


11.4 По решению авторов игры, тестеры могут быть добавлены в список авторов игры, и нести ответственность за качество игры своим игровым рейтингом.


11.5* Тестеры обязаны проверить не только проходимость игры в целом, но и наличие всех частей кода на всех локациях.


11.6 Тест игры может проводиться:


11.6.1 На тестовом игровом движке demo.en.cx посредством создания новой игры и  полного ручного вбития всего сценария игры.


11.6.2 С помощью функционала "Превью уровня в игре", который доступен всем, кто вписан в список авторов в настройках игры и имеет доступ на авторство в домене.


11.7* В случае, если тест проводится способом, описанным в пункте 11.6.2, название уровней не должно содержать подсказки по выполнению уровней.


11.8 Пункты 11.6 - 11.7 носят рекомендательный характер. Авторами игры, по совместной договоренности  с тестерами  могут быть определены другие способы тестирования игры.


11.9 Выбор и поиск тестеров на игру является задачей только авторов, и никого больше.


11.9.1  Допускается использование в качестве тестеров игры часть своей команды.


11.9.2 Допускается использование в качестве тестеров игры команды, не принимавшей участие в играх сезона.


11.9.3 Допускается использование в качестве тестеров игры только одного игрока, при условии, что он не имеет отношения к процессу написания игры и состоит в списке “мастеров игр”.

 



12. Мастера игр


12.1 Список мастеров игр обновляется с регулярностью один раз в три месяца, и включает в себя всех авторов игр, одобренных к включению в список абсолютным большинством предыдущего состава мастеров игр.


12.2 Мастером игры также может считаться владелец или организатор домена, вне зависимости от того, участвовал ли он в написании игр в недавнее время или нет.


12.3 Мастер игры в обязательном порядке включается в список авторов игры и несет ответственность за игру своим авторским рейтингом.


12.4 Мастер игры может быть исключен из списка, если игра, которую он курировал, была снята с зачета/признана несостоявшейся.

 

12.5 Мастер игры может быть исключен из списка, если игра, которую он курировал, имела неточности/правки во время игры/неравенство условий минимум на 50% уровней игры.

 

12.6 Мастер игры имеет право быть лишь куратором игры, но, при этом, не создавать игровые уровни самостоятельно. Мастер игры следит лишь за качеством игры, но не несет ответственности за "интересность, оригинальность, разнообразность и т.п." уровней игры.

 

12.7 Если мастер игры подтвердил владельцу домена, что является лишь куратором игры, то факт его участия в написании игры не может быть достаточным условием для выполнения п.9.13 настоящих Правил и "НЕпроведения" теста игры.










__________________________________________________________________________
(1) “время прохождения, определенное подсчетом по эмпирической формуле с учетом прохождения остальных  уровней”.


Данное время рассчитывается по формуле:
tK = ( (t1/m1 + t2/m2 + … + tN/mN) / N ) * mK

где
t1 - время прохождения уровня №1;
t2 - время прохождения уровня №2;
tN - время прохождения уровня N;
m1 - максимальное время, выделенное на уровень №1;

m2 - максимальное время, выделенное на уровень №2;

mN - максимальное время, выделенное на уровень N;
tK - время прохождения рассчитываемого уровня;

mK - максимальное время прохождения рассчитываемого уровня;
Если на уровне не предусмотрен автопереход, то максимальным временем уровня считается худшее время прохождения уровня;

N - количество уровней, время которых используется в формуле (снятые уровни и пересчитываемые не учитываются).

__________________________________________________________________________
(2) Форматы кодов по умолчанию:
Координаты:
Описание: только цифры, без пробелов и любых знаков
Запись в движке: 5500000073000000 или 550000730000
Формат: "градусы-минуты-секунды-милисекунды" или "Градусы-минуты-секунды"
 
АДРЕС:
Описание: без пробелов и знаков препинания (кроме занка "/")
Запись в движке: ИВАНОВА25, ИВАНОВА2/5, ИВАНОВА1к5, 2ЯИВАНОВА2лит4
Сокращения: к - корпус, лит - литера
Для улиц с номерами (например "2-я кордная") номер улицы пишется в начале, с буквой Я, без пробелов. Например 24ЯСЕВЕРНАЯ24

СЛОВО:
Описание: слитно
Запись в движке: СЛОВО

ЧИСЛО:
Описание: без пробелов, если число дробное то разделитель "." (точка)
Запись в движке: 120 или 45782.45

ФРАЗА:
Описание: без пробелов и знаков препинания. Если есть варианты с предлогом и без, с указательным местоимением и без, то учитывать все такие варианты (если фраза не является однозначной цитатой и т.п.)
Примеры: КОДВДВИЖКЕ, КТОКНАМСМЕЧОМПРИДЕТОТМЕЧАИПОГИБНЕТ или КТОКНАМСМЕЧОМПРИДЕТТОТОТМЕЧАИПОГИБНЕТ

 





 

Статистика посещений

21.09.2018 12:18:33
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©
 

DZEN Omsk

Сидорук Артем Александрович

8 (933) 992-57-95

sidoruk57@yandex.ru

vk.com/sugrob57