Сценарий игры (#53/61053) "Диалоги о Дзене" (dz.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20
Уровень №1 "Диалоги о вводном"
Задание для всех
ВНИМАНИЕ. Этот уровень идет в зачет!

theBork: Эх, Вилс, все же хорошо, что у нас с тобой получилось написать бесплатную игру. Аж гордость берет за себя, и за проект, в котором играют люди!
T-WIiLs: Да, что правда, то правда. Ну вроде бы все готово, скоро будем начинать.
theBork: Точняяяк, вот любопытно.. У нас игра бесплатная, а у других по штуке, а то и по полторы. С чем это связано, как думаешь?
T-WIiLs: Нуу.. Я вот например не сделал раздатку.. Хули, кэш закончился, все на бенз потратил.
theBork: Блять. И что теперь делать? Без раздатки же команды не смогут игру пройти.
T-WIiLs: Есть идея, которая и объясняет откуда такие взносы на другие игры и решает нашу проблемку.
theBork: Пиздец Вилс. Нельзя без раздатки начинать, выкладывай что ты там придумал.
T-WIiLs: Надо взять по пятихату с команды за раздатку. А то хули, игру не пройдут, без нее никак.
theBork: Кажется я начинаю понимать откуда растут ноги у таких взносов..

У вас есть 15 минут, для того, чтобы получить у организатора раздаточный материал. Код от уровня придет в подсказке.

А пока немного вводной информации.

Метка игры:


На игре все коды вводятся в соответствии с форматами кода. Если в задании отсутствует формат кода, значит приехав на локацию вы и так его поймете.

Если вы не играли раньше в игры этого формата (Диалоги о Дозоре), то настоятельно рекомендуем прямо сейчас прочитать сценарии прошлых игр, так вы сможете быстрее ориентироваться в решении заданий, понимая их суть.
http://dod1.thebork.ru
http://dod2.thebork.ru

Номера для связи с авторами:
8-913-622-22-59 (Илья)
8-923-676-23-23 (Михаил) или -> 8-923-679-23-23, если первый телефон выключен.

Запрещено звонить организаторам во время игры по любым спорам, касающимся игры. Все ваши мнения и навалы мы с удовольствием выслушаем на финише. Если во время игры будут поступать звонки на тему "Как я должен был до этого догадаться?", "Это вообще нелогично", "Я не могу найти код" и т.д. - команде будет начислен штраф 10 минут за каждый такой звонок. Если не можете что-то решить - пересматривайте, перечитывайте задание, решайте его как-то иначе.

Мы целиком и полностью будем следить за ходом игры и если будем видеть, что у команд затруднения - сами будем связываться с вами, при необходимости.

Звонки на номера организаторов разрешены только в случае форс-мажоров.


Подсказка №1 для всех (15 минут)
theBork: Ну все, раздатка роздана, теперь можно и начинать.
T-WIiLs: Можно конечно. Ты код от вводного говорил командам?
theBork: Не, я сказал что в подсказке придет.
T-WIiLs: Опачки. А не уточнял в какой именно?
theBork: Да нет, просто сказал, что в подсказке. А что такое?
T-WIiLs: Это заебись. Короче. Я тут покумекал и решил, что раз уж игра бесплатная, то можно и добавить в нее немного привилегий, для тех, кто хочет рублем проголосовать за нашу игру.
theBork: Каких еще таких сраных привилегий?
T-WIiLs: Ну некоторые команды любят начинать игру пораньше, чтобы не толкаться потом толпами на локациях. Я предлагаю так, если кто-то хочет начать игру раньше, пускай подходят к кому-нибудь из нас, платят 500 рублей и едут играть быстрее. Остальные просто начнут чуть позже, тот же самый код придет в первой подсказке.
theBork: Ну да, в целом я не против. Это будет добровольный взнос от команд, которые любят наши игры!

КОМАНДЫ! Кому нужен код от уровня прямо сейчас - подходите к организаторам. Выдадим код за 500 рублей. Остальные получат код во второй подсказке.


Подсказка №2 для всех (17383 дня 19 часов 44 минуты)
Код от уровня: 46483190

Ответы
46483190 - для всех


Уровень №2 "Диалоги о разводном"
Автопереход: через 1 час 30 минут

Задание для всех
theBork: Короче, года идут, а главные темы в срачах на форуме не меняются. Народ из покон веков заебывало и заебывает, когда на уровне есть штрафы за перебор.
T-WIiLs: Ну, не знаю, как по мне штрафы за перебор - это нормальная тема.
theBork: Да хер там плавал. К твоей любви ко штрафам мы еще вернемся позже, а пока спроси любого штабного. Они тебе расскажут насколько нехуй делать в штабе, пока поле со скоростью черепахи едет на локацию.
T-WIiLs: Ну и что ты предлагаешь? Ты же наверняка не спроста завел свое нытье на эту тему.
theBork: Идея - огонь огнище! Сделаем ровно наоборот, будем давать бонус за перебор.
T-WIiLs: Всмысле, блять? И сколько бонус?
theBork: Ну как апать будешь, узнаешь. Ну и надо побольше мест сделать, чтобы у штаба было достаточно времени оторваться на этом уровне и наперебираться вдоволь.

Вид попугая


Название достопримечательности


Название растения


Фамилия писателя


Название вида спорта


Название города


Название озера


Название острова


Название праздника


Название реки


Вид рыбы


Вид животного


Причемание: Коды - черный маркер. Каждый бонус - отдельное место, фотографии в задании выложены в порядке, в котором идут бонусные уровни. На каждом месте вы найдете по 3 кода, которые дадут вам наводку на загаданное.

Формат кода: цифры
Формат бонусных кодов: слово или слово слово


Подсказка №1 для всех (45 минут)
theBork: Ну что, ездите по локам, перебираете коды? Молодцы! Мы приготовили вам особое количество бонусного времени за каждый из них.

Подсказка №2 для всех (1 час 15 минут)
Посмотрите, сколько секунд бонусного времени дает вам каждый бонус. Похоже на координаты, не находите?

Бонус №1 "Вид попугая" для всех

Бонусное время: 5 секунд

Задание


Ответы
какапо
совиный
совиный попугай
совиныйпопугай
54 59 05 73 26 08
545905732608
545905 732608


Бонус №2 "Название достопримечательности" для всех

Бонусное время: 4 секунды

Задание


Ответы
памуккале
545905 732608
545905732608
54 59 05 73 26 08


Бонус №3 "Название растения" для всех

Бонусное время: 5 секунд

Задание


Ответы
подорожник
545905 732608
545905732608
54 59 05 73 26 08


Бонус №4 "Фамилия писателя" для всех

Бонусное время: 9 секунд

Задание


Ответы
булгаков
михаилбулгаков
михаил булгаков
булгаков михаил
булгаковмихаил
545905 732608
545905732608
54 59 05 73 26 08


Бонус №5 "Название вида спорта" для всех

Задание


Ответы
шахбокс
54 59 05 73 26 08
545905 732608
545905732608


Бонус №6 "Название города" для всех

Бонусное время: 5 секунд

Задание


Ответы
городнорильск
норильск
город норильск
54 59 05 73 26 08
545905 732608
545905732608


Бонус №7 "Название озера" для всех

Бонусное время: 7 секунд

Задание


Ответы
бурлинское озеро
бурлинское
бурлинскоеозеро
озеробурлинское
озеро бурлинское
545905 732608
545905732608
54 59 05 73 26 08


Бонус №8 "Название острова" для всех

Бонусное время: 3 секунды

Задание


Ответы
новая гвинея
новаягвинея
545905 732608
545905732608
54 59 05 73 26 08


Бонус №9 "Название праздника" для всех

Бонусное время: 2 секунды

Задание


Ответы
день благодарения
деньблагодарения
545905 732608
545905732608
54 59 05 73 26 08


Бонус №10 "Название реки" для всех

Бонусное время: 6 секунд

Задание


Ответы
меконг
545905 732608
545905732608
54 59 05 73 26 08


Бонус №11 "Вид рыбы" для всех

Задание


Ответы
омуль
545905 732608
54 59 05 73 26 08
545905732608


Бонус №12 "Вид животного" для всех

Бонусное время: 8 секунд

Задание


Ответы
овца
545905 732608
545905732608
54 59 05 73 26 08

Ответы
545905 732608 - для всех
545905732608 - для всех
54 59 05 73 26 08 - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о разводном"
Разводной уровень посвящается всем тем, кто не любит штрафы за перебор. Перебирать на этом уровне было можно и нужно, за это даже давался небольшой бонус. Из бонусных секунд за каждый бонус по порядку получались координаты следующей локации.


Уровень №3 "Диалоги о равных условиях"
Автопереход: через 1 час 30 минут

Задание для всех
theBork: Слушай о чем подумал. В последнее время не проходит и одной игры без того, чтобы игроки кричали о неравности условий, а авторы орали им в ответ "Все в равных". Может быть, положим этому конец?
T-WIiLs: Да ебал я в рот, так орут только дуралеи. Какие неравные условия? Что их ДПС остановили? Или что они на переезде постояли? Щас я им покажу, что такое "неравные условия", навсегда забудут это свое ебучее словосочетание. Давай, гони их ко мне.
theBork: Я уже боюсь. Наверное, мне настало время валить из города. Ну, что же... Если вы читаете это - езжайте на локацию. Координаты локации: 54° 59' 05.18" 73° 26' 08.18".




Примечание: На месте искать агентов возле входа в локацию и четко слушать и выполнять что они говорят. За невыполнение указаний организаторов игры и агентов - дисквалификация.

Формат кода: цифры

ВНИМАНИЕ. На уровне запрещен перебор. За ввод неверного кода - штраф 15 минут. Уровень закроется любым кодом, но только один из них - верный.
Также штрафуются каждые 10 введенных в движок неверных кодов, не относящихся к уровню, но подходящих под формат кода. Это на случай, если захотите просто перебирать.



Ответы
1345 - для всех
2789 - для всех
4466 - для всех
1613 - для всех
7892 - для всех
3843 - для всех
5147 - для всех
7889 - для всех
2137 - для всех
7799 - для всех
6271 - для всех
5139 - для всех
5698 - для всех
1974 - для всех
9393 - для всех
1488 - для всех
6741 - для всех
9642 - для всех
1413 - для всех
8814 - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о равных условиях"
Уровень целиком и полностью был посвящен равности/неравности условий. По приезду на агентское задание авторы останавливали команду перед локацией и не пускали внутрь, предлагая просто поболтать о том о сем, агенты также сами рассказывали различные истории, предлагая торопящимся понять код к уровню и требующим отсечку расслабиться и насладиться ненавязчивым общением и забыть про места и результаты. Но, так как в задании, в диалоге T-WIiLs'a была фраза "Щас я им покажу, что такое "неравные условия"", где неравные условия были написаны в кавычках, это должно было дать командам намек на то, что равные условия все же будут. К тому же, ну авторы же не дураки, чтобы не считать отсечки.

При приезде команды на локацию агент громко проговаривал фразу "*название команды* приехали!", а после того, как команде разрешалось зайти на локацию, агент также громко произносил фразу "*название команды* можете идти на локацию!". Это являлось сигналом для наблюдателя, который незаметно сидел в машине со включенным секундомером и высчитывал каждую отсечку с точностью до секунды.

Каждая команда на брифинге поучаствовала в опросе, в котором авторы сделали анкету, учтя возрастные различия участников, а также яркость фонарей, с которыми они играют. Эти показатели были нужны для того, чтобы понять кто из команды за 20 секунд сможет найти на локации самый дальний код. На входе в локацию командам выдавался листок с нормативами по возрасту и яркости фонарей, по которому можно было понять количество метров, которые пройдет человек за секунду, а также дальность свечения фонаря в метрах. Формула подсчета была такая: Количество метров, проходимых нужной возрастной группой за секунду умножались на 20 секунд, и к ним прибавлялось количество метров свечения фонаря участника. После этого напротив черточки с нужным показателем метража на локации в одном из маршрутов вы находили код.


Уровень №4 "Диалоги о картах проезда"
Автопереход: через 1 час

Задание для всех
theBork: Вилс, ну давай рассказывай, за что там еще на форумах тележат.
T-WIiLs: О, слушай, мы тут Тригадой как-то на одной игре искали финиш из-за неправильной карты проезда.
theBork: Что значит неправильной?
T-WIiLs: Ну то и значит. По той карте, что была в задании не сориентироваться нихуя. Приехали не туда, там ничего нужного нет. Потом долго на форуме срали еще про это.
theBork: Ну раз долго на форуме срали, то значит и нам это надо обсудить. Давай сделаем уровень с нормальной картой проезда, пускай просто проедутся и соберут все коды по карте.
T-WIiLs: А что делать то надо будет?
theBork: Да просто задание на кто быстрее снимет и вобьет коды. Просто нужно будет проехаться по улице Орджоникидзе от 25-й Северной до Кемеровской по карте проезда, которая есть в задании, там на каждом столбе, расположенном посередине проезжей части (между полосами попутного и встречного движения) будет написано по одному слову с меткой игры. Собираешь слова по порядку следования по карте, и всю фразу вбиваешь код. Все просто. Посмотрим кто у нас самый быстрый.
T-WIiLs: Да, будет охуенно!



Формат кода: фраза

Примечание: Коды - черный маркер. На дороге быть максимально осторожными.


Бонус №1 для всех

Задание


Подсказка
theBork: Вот вы ругаете авторов за неправильные карты проезда, а сами по правильной проехать не можете. Смотрите внимательнее, на пути вашего следования из карты вырезаны некоторые улицы. Сравните карту из задания с 2ГИС.

Ответы
когда автор делает игру он должен немного дунуть а потом писать задания средней грибоватости чтобы каждый кто играет в нее матеря авторов тратил на решение любого задания примерно час и 20 минут а главное полевые коды будут неебически маленького размера но всегда на видных местах это не упростит задачу но это сделает область поиска меньше
когдаавторделаетигруондолженнемногодунутьапотомписатьзаданиясреднейгрибоватостичтобыкаждыйктоиграетвнеематеряавторовтратилнарешениелюбогозаданияпримерночаси20минутаглавноеполевыекодыбудутнеебическималенькогоразмерановсегданавидныхместахэтонеупроститзадачуноэтосделаетобластьпоискаменьше

Ответы
когда автор делает игру он должен писать задания чтобы каждый кто играет в нее тратил на решение любого задания примерно 20 минут полевые коды всегда на видных местах это сделает область поиска меньше - для всех
когдаавторделаетигруондолженписатьзаданиячтобыкаждыйктоиграетвнеетратилнарешениелюбогозаданияпримерно20минутполевыекодывсегданавидныхместахэтосделаетобластьпоискаменьше - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о картах проезда"
Неправильные карты проезда, в которых указаны места, в которых никого и ничего нет - это классика.
Мы сделали самую "неправильную" карту проезда начиная от Кемеровской, и заканчивая 25-й Северной. Неправильность ее в том, что некоторые кварталы в ней были вырезаны, и путь от Кемеровской до 25-й Северной был короче, чем в настоящей карте. В диалоге говорилось о том что нужно проехаться именно по этой карте и собрать коды. Соответственно, коды, которые были расположены на вырезанных кварталах, вам брать было не нужно.

Если вы берете только нужные коды, в соответствии с картой в задании - получаете фразу, в которой в шутливой манере рассказано как нужно писать игры. А если вы берете все коды от начала до конца улиц, не вырезая кварталы - получаете фразу, в которой в шутливой манере рассказано как НЕ нужно писать игры.


Уровень №5 "Диалоги о СЗМ1"
Автопереход: через 20 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Боркец, а распедаль мне за тренды. Схуяли сейчас почти в каждой игре авторы делают задания по типу "Следуй за мной"?
theBork: О, кстати, и нам тоже надо такое замутить.
T-WIiLs: Эээ дядя, погодь, стой-стой, в смысле? Зачем нам это нужно? У нас же нормальная игра.
theBork: У нас охуенная игра, но переезд до следующей локи ведь надо как-то повеселее сделать. Плюс, это динамично. Надо чтобы каждая команда покаталась по точкам, ей это на пользу пойдет.
T-WIiLs: Слушай, Борк, тебе надо в какой-нибудь сетевой маркетинг податься или пирамиду. Прибалтывать ты умеешь. Ладно, и куда им ехать?
theBork: Сюда.

Код написан черным маркером.



Ответы
клубок - для всех


Уровень №6 "Диалоги о СЗМ2"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Так, че там дальше?!
theBork: А вот сюда едь.

Код написан черным маркером.



Ответы
клубочек - для всех


Уровень №7 "Диалоги о СЗМ3"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Ну смысл ясен. Давай дальше показывай
theBork: Да все просто, как пень - езжай в место на картинке.

Код написан черным маркером.



Ответы
мозги - для всех


Уровень №8 "Диалоги о СЗМ4"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Слушай, покатушки начинают заебывать. Не находишь?
theBork: Нет, все в поряде. Команды должны ехать на следующую локацию, место в картинке.

Код написан черным маркером.



Ответы
не еби - для всех
нееби - для всех


Уровень №9 "Диалоги о СЗМ5"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Надеюсь это последнее. ЭТО ЖЕ ПОСЛЕДНЕЕ???????
theBork: Ну вот и как раз, пока надеешься, мчи вот сюда.

Код написан черным маркером.



Ответы
короткий - для всех


Уровень №10 "Диалоги о СЗМ6"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Оооостановись!!!! Горшочек, блять, не вари!
theBork: Сорян, все уже приварено. Ты знаешь, что делать. Ехать на остановку = )

Код написан черным маркером.



Ответы
маршрутик - для всех


Уровень №11 "Диалоги о СЗМ7"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Блять, знал бы какую дичь ты планировал мне впарить до игры. Съебал бы играть в дотку.
theBork: Поздно пить боржоми. Уже ничего не остается кроме, как ехать сюда.

Код написан черным маркером.



Ответы
замути - для всех


Уровень №12 "Диалоги о СЗМ8"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Прекращай, это уже действительно не смешно нихуя.
theBork: Не смешно, зато динамично. А поедь-ка вот сюда.

Код написан черным маркером.



Ответы
а сам - для всех
асам - для всех


Уровень №13 "Диалоги о СЗМ9"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
T-WIiLs: Просто скажи уже куда ехать..
theBork: Пхахахаха. Так я и так говорю. Теперь вот сюда.

Формат кода: фраза

Код написан черным маркером.



Ответы
клубок клубочек мозги не еби короткий маршрутик замути а сам поди ка нахуй - для всех
клубок клубочек мозги не еби короткий маршрутик замути а сам поди ка на хуй - для всех
клубок клубочек мозги не еби короткий маршрутик замути а сам подика на хуй - для всех
клубок клубочек мозги не еби короткий маршрутик замути а сам подика нахуй - для всех
клубок клубочек мозги не еби короткий маршрутик замути а сам поди-ка на хуй - для всех
клубок клубочек мозги не еби короткий маршрутик замути а сам поди-ка нахуй - для всех
клубокклубочекмозгинеебикороткиймаршрутикзамутиасамподи-канахуй - для всех
клубокклубочекмозгинеебикороткиймаршрутикзамутиасамподиканахуй - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о СЗМ9"
На этой, девятой локации, цикла "Следуй за мной", помимо кода к следующему уровню, был диалог о том, что в следующем задании вам придет картинка локации, НА КОТОРУЮ ЕХАТЬ НЕ НУЖНО. Также там были написаны координаты той локации, на которую нужно ехать вместо той, что будет указана в задании.

Это уровень-античит. Несколько раз на прошедших играх "особо внимательные" команды замечали то, что картинки в уровнях названы именами 1.png, 2.png и т.д., что давало им возможность узнать о следующих уровнях заранее. Мы сделали так, чтобы благодаря картинкам со следующих уровней у команд-читеров была возможность апнуть уровень не ехав на локацию, что не соответствует принципам классической игры в Encounter, DozoR, DZEN. В каждом из уровней в диалоге специально было прописано, "нужно ехать на локацию", "едь на место в картинке" и т.д., что дополнительно давало понять, что уровень полевой.

Те, кто не ездил на полевые уровни и пробил все из штаба, не получили важную информацию о том, что на следующую локацию ехать не нужно, и намотали +30км. На той локации было указание, что вы виноваты сами, что не ездите на полевые уровни. Теперь нужно ехать на правильную локацию, и были даны ее координаты.


Уровень №14 "Диалоги о СЗМ10"
Автопереход: через 1 час 30 минут

Задание для всех
theBork: Выдыхай, все закончилось, впереди локация.
T-WIiLs: ЧТО??? СЕРЬЕЗНО?? Да нахуя ты так утрудился, давай мы еще куда-нибудь скатаемся!!!
theBork: Ебать ты взвинченный.. Успокойся, держи локу и газуй.
...


Только важное примечание: при входе на локацию ищите возле входа метку и входите только по ней. Внутри, рядом со входом написан диалог, который прочитать обязательно, прежде чем проходить дальше. Если вы не прочитаете диалог, то не поймете что нужно делать. Обязательно найдите его прежде, чем бежать дальше!!!! Метка - черный баллон. Диалог и код - черный маркер.

Формат кода: цифры


Подсказка №1 для всех (1 час 20 минут)
theBork: Ребята, ну вы чего так долго. Коды то со спичечный коробок, но мы ведь не конкретизировали какого размера этот коробок. Так что найти вы должны быстро.

Ответы
765936 - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о СЗМ10"
На этом уровне в правильной локации (которая находилась на ТЭЦ-6), на входе был упомянут прошедший на домене кэшинг, в котором были метки со спичечный коробок, которые никто не мог найти. Как альтернатива этому, в диалоге говорилось, что метки со спичечный коробок это еще не самое страшное, что может быть. Страшнее может быть код со спичечный коробок. Далее давалось указание, что играет три этажа и где-то на этажах написан код размером со спичечный коробок.

Исследуя локацию, на третьем этаже можно было найти собранный из ДСП спичечный коробок размером полтора метра на метр, разукрашенный в узнавааемые спичечнокоробочные цвета. Внутри коробка были спички с кодом на них. Одну из спичек нужно было взять с собой.


Уровень №15 "Диалоги о движках"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех
theBork: Вилс, я тут намедни общал с ребятами, которые недавно начали играть в ночные игры, сейчас такая тенденция что все играют без штабов. И просят,не делать сложных заданий, которые с поля решить проблематично.
T-WIiLs: Ну ахуеть теперь, а если у людей не будет фонариков, то будем игры днем проводить?
theBork: Ну ты утрируешь, мы же не хотим чтобы люди до утра играли.
T-WIiLs: Слушай, ну если люди играют без штаба, то пускай тогда вообще штабного не будет. Пускай твои команды без штабов, и все остальные, просто вводят код "задание просто кул" и едут прямиком на полевой уровень.
theBork: Да, нормально. Код от уровня - "задание просто кул". Вводите!

...

theBork: Вилс, что-то с сайтом не то. Я не вижу куда код вводить. Похоже надо писать Алесю, чтобы он починил.
T-WIiLs: Ты что, гонишь? Это же другой движок. Он же на дозорном движке всем рулил.
theBork: Ну что он по старой памяти не распедалит чтоли?
T-WIiLs: Слушай, он даже легкий способ авторизации придумать не может, чтобы на движок попасть приходится по сто раз разные пароли-логины вводить, а ты думаешь он тебе вернет поле ввода кода.
theBork: Ну попробовать то стоит. Мы-то понимаем, что он занят, но попросить его все же можно.
T-WIiLs: Блять, ок. Щас напишу ему письмо.
theBork: Давай, у меня прям чутье, что если напишешь письмо правильно, не пропустив ничего, то он поможет нам вернуть поле ввода кода в игру.

просим
15
в
Жук!
движке
привет
вы
на
лет,
поле
дозорном
Дзене".
Кстати,
передайте
легкий
попытками
что
авторизации
но
игру
вернуть
целых
ввода
Николаевич
придумать
Здравствуйте
"Диалоги
Алесь
понимаем,
способ
мы
Пете.
кода
заняты
о
уважаемый
вас
Мы

Остерегайтесь обратного отсчета до подсказок. Когда будет приходить подсказка, все слова из письма будут сбрасываться.


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Кое-где в тексте могут упоминаться части фраз из письма в правильном порядке, в таком, в котором они могут быть в письме.

Подсказка №2 для всех (15 минут)
Думаете, Алесь сможет вам помочь? Вы же понимаете, он занят попытками придумать легкий способ авторизации уже 15 лет. Но вы все равно просите помочь.

Подсказка №3 для всех (25 минут)
... Мы понимаем, что вы заняты попытками придумать легкий способ авторизации на дозорном движке целых 15 лет, но мы просим вас ...

Ответы
заданиe проcто кyл - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о движках"
Сейчас очень много команд, играет без штаба, поэтому было решено не делать штабное задание на этот уровень и просто дать код в самом задании, который просто нужно было ввести в поле ввода кода.

Но Дозор - такой Дозор. Что-то сломалось, и из уровня пропало поле ввода кода. Соответственно код есть - а вводить его некуда.

Выход есть - нужно было написать письмо Алесю Жуку (организатору DozoR в России). Само собой, не настоящее. В уровне был блок со словами снизу и блок для этих слов сверху. При клике на слово, оно переносилось в верхний блок. Нужно было подобрать правильный порядок слов по смыслу и сделать так, чтобы все они в правильном порядке оказались в верхнем блоке. Если все было сделано верно - появлялось поле ввода кода, в которое можно было ввести имеющийся уже у вас код.


Уровень №16 "Диалоги о пьяном финише"
Автопереход: через 1 час 10 минут

Задание для всех
theBork: Вилс, что мы все стебем да стебем, мне кажется было бы четко, если бы наша игра кому-то помогла, сделала что-то хорошее.
T-WIiLs: Нихуя себе заявочка. Так то на наших играх и так люди развиваются, прокачивают свои способности логически мыслить.
theBork: Слушай, ну способность логически мыслить в стакан не нальешь, епта. Вот раньше времена были, платишь три сотки за игру и можешь быть уверен, что тебе уже накрыта поляна на финише. А сейчас что? Вваливаешь хуеву гору денег за игру, и тебе даже пивчика не нальют. Ладно мы с тобой, старые пердуны, играем в каждую игру и интуитивно знаем где наливают. А вот, например, ombRo_TF? Они приезжают раз в тыщу лет тряхнуть стариной и нарываются на полные голяки на финишах.
T-WIiLs: Ебать, так-то да. Проблемка налицо. Ну хули делать, давайте поможем ребятам найти пьяный финиш.



Формат кода: слово

Все части кода написаны с применением черного баллона и черного маркера. Возле каждой части кода - метка игры.

Примечание: Будьте осторожны, проезд к локации стал хуже с прошлых разов, нужно лавировать между куч мусора. Играет только левая часть здания с 1 по 5 этаж, подвал и крыша не играет. На играющей части здания есть метка игры. На первом этаже вы найдете 5 финишей с определенными людьми. Люди, которых на финишах не хватает, расположены со второго по пятый этаж. Все люди, о которых говорится на финишах или в частях кода - есть на локации. Когда найдете их всех - значит у вас есть все части. Вам нужно понять, на каком финише есть халявный алкоголь и вбить код, написанный на этом финише. Важное условие - непьющих людей нет. Если на финише был халявный алкоголь, и человек присутствовал на этом финише - то он автоматически становится пьяным.

ВНИМАНИЕ. На уровне запрещен перебор. За каждый неверный ввод кода - штраф 30 минут. На уровне всего 5 кодов, 4 из них штрафные. Штрафоваться будет любой из введенных неверных вариантов, даже если вы ввели его с ошибкой. За каждый неверный код - будет только один штраф.
Также штрафуются каждые 10 введенных в движок кодов, не относящихся к уровню, но подходящих под формат кода. Это на случай, если захотите просто перебирать.


Координаты локации:

Для 2ГИС (градусы минуты секунды):
54° 59' 37.94"
73° 10' 07.77"

Для Google (градусы):
54.993988°
73.168867°



Ответы
рак - для всех
фарт - для всех
гол - для всех
горло - для всех
грот - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о пьяном финише"
В последнее время не всегда в Дзене на финише есть халявное бухлишко. И некоторым это может не нравиться. Мы решили взять за основу яркое обсуждение отсутствия бесплатного пива на финише, в котором принимали участие ombRo_TF. На этом полевом задании вам предлагалось помочь им найти пьяный финиш.

На первом этаже локации было расположено 5 финишей с разными людьми. Один человек принадлежал только одному финишу. Люди на финишах говорили различные фразы, которые намекали на наличие или отсутсвие пива на финише прямо или косвенно, а также на наличие где-то в других местах отсутствующих людей на финише, которые также могли дать полезные подсказки.

Если найти всех людей, которые разбежались по локации - можно без труда понять только один финиш, на котором присутствовала бесплатная выпивка.


Уровень №17 "Диалоги о штрафах"
Автопереход: через 50 минут

Задание для всех
theBork: Вот Вилс, ты же знаешь как у меня горит на твои штрафы. На интерстелларе я просто охуел от их жесткости..
T-WIiLs: Это когда синий Пвхавк пришел, увидел задание, не увидел препятствий и перебил ответ, при запрете на перебор. Ну а виноват, конечно же автор.
theBork: Да какая разница кто там куда пришел, в игре в принципе не должно быть штрафов больше 30 минут, это может запросто испортить игру командам. Вот в игре с моим авторством мы не будем делать больших штрафов и точка.
T-WIiLs: Слушай, ну ты че такой пиздюк, большие штрафы это норм тема.
theBork: Короче, хватит пиздеть, у команды должна быть уверенность, что на игре не будет больших штрафов и я за этим прослежу. Эй, ты куда пошел? Стой!
...
*T-WIiLs выходит из комнаты, и закрывает ее на ключ, оставив Борка внутри.
...
T-WIiLs: Борк, ничего личного, но ты заебал своим нытьем. Теперь я сделаю уровень таким, как считаю нужным.
theBork: Эй, мудозвон, а ну вернись, стой кому говорю. Ах ты скотина, я так просто все равно не сдамся.

T-WIiLs: Внимание! На локации, которая расположена на картинке, написан код. Кодом с локации вы закроете этот уровень без штрафа. Но, дорога длинная, и чтобы не ебать ни себе ни другим мозги, можете ввести штрафной код "мневащепохнаштрафы".
Штраф за ввод штрафного кода - 5
0 минут



Метка и код написаны белым баллоном.


Ответы
мневащепохнаштрафы - для всех
комары666 - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о штрафах"
В задании уровня theBork критиковал большие штрафы и четко говорил, что на игре с его авторством не будет штрафов более 30 минут. На это давался четкий намек, на который делался акцент. Поэтому, когда в следующем абзаце вы видели слова "штраф 50 минут", это должно было вас насторожить. Кроме того, между цифрами "5" и "0" при внимательном рассмотрении можно было заметить отступ чуть больше обычного. Если выделить текст с числом 50, то между ним можно увидеть запятую, цвета фона. Соответственно, штраф был не 50, а 5 (5,0) минут.


Уровень №18 "Диалоги о подсказках"
Автопереход: через 1 час 30 минут

Задание для всех
theBork: Вилс, знаешь с чего у меня, блять, сильно подгорает пукан, прям до одури?
T-WIiLs: Не, не знаю, откуда? У меня вообще никогда не подгорает, я спокоен как ебаная глыба.
theBork: Выслушай меня и ты по накалу догонишь меня
T-WIiLs: Ну рассказывай уже блять давай.
theBork: Ты точно готов это услышать?
T-WIiLs: Да ебана, конечно!
theBork: Да короче, меня задолбали невменяемые задания, которые хер решишь. А подсказки, которые к ним приходят либо вызывают приступы конвульсии, либо сильнейший фейспалм, потому что по факту вообще ничего не подсказывают.
T-WIiLs: Да ты может просто сам тупой? Кстати, я вот тут задание накурил.
theBork: Задание? Серьезно?
T-WIiLs: Да я серьезен как хуй знает кто и даже больше
theBork: Давай только чтоб с заданием все четко было. А то получится что его решить никто не сможет. И кстати, не забудь прописать подсказки, чтобы все по красоте.
T-WIiLs: Да конечно блять, обижаешь!

Примечание: На месте ведите себя тихо, старайтесь не светить фонарями по ненужным сторонам. На месте диалог и 10 частей кода. Метки на входе - черный баллон. Коды и диалог - черный маркер.

Формат кода: фраза


Подсказка №1 для всех (3 минуты)
В задании есть загадка

Подсказка №2 для всех (5 минут)
Задание нужно решить чтобы понять куда ехать

Подсказка №3 для всех (6 минут)
Чтобы решить задание нужно подумать

Подсказка №4 для всех (6 минут 50 секунд)
Думать надо головой

Подсказка №5 для всех (7 минут 30 секунд)
Не просто думать а думать над заданием

Подсказка №6 для всех (8 минут)
Если вы думаете головой и над заданием но все равно не получается попробуйте подумать еще

Подсказка №7 для всех (8 минут 20 секунд)
Если до сих пор не решили задание то ну мы уже не знаем как вам еще подсказать

Подсказка №8 для всех (8 минут 30 секунд)
В подсказках нет знаков препинания потому что они были нужны в задании

Подсказка №9 для всех (10 минут)
12 фраз аки 12 цифр координат. А знаки препинания вам их помогут найти.

Подсказка №10 для всех (15 минут)
550112 732052

Подсказка №11 для всех (1 час)
Какие-то Сугробоебучки на локации. Сугробоебучки уже стали известными!

Подсказка №12 для всех (1 час 15 минут)
Шифр "Сугробоебучки". Попробуйте поискать в Google.

Ответы
игратьдоутранехочуэтотшифрмнепоплечу - для всех
играть до утра не хочу этот шифр мне по плечу - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о подсказках"
В задании были беспощадно простебаны подсказки, которые ничего не подсказывают.
В целом, уровень решался подсчетом знаков препинания в каждом диалоге.

На месте было расположено 10 частей кода, каждая из которых представляла из себя закорючки разных типов, не связанных между собой. В диалоге-формате очень ярко и несколько раз давался намек на "сугробоебучки", что это "сугробоебучки", что это уже стало шифром.

При поиске в Google или Яндекс слова "сугробоебучки" или фразы "шифр сугробоебучки", первой ссылкой вы получали адрес сугробоебучки.рф. На этом самодельном сайте, ака Википедия, была расшифровка символов, в которых были все те, что на локации.


Уровень №19 "Диалоги о квестах в ВК"
Автопереход: через 1 час 30 минут

Задание для всех
theBork: Вилс, а что сейчас за тренды играть Вконтактике, на бумажечках да без движка?
T-WIiLs: Да это хуйня все, люди гавноеды, им вкатывает. Я не против.
theBork: Вон вчера у одной такой была игра, по ходу очередной "шедевр". А в комментариях к анонсу засрали локацию, которую мы юзаем.. Теперь даже стыдно юзать ее.
T-WIiLs: О, дай ссыль, посмотрю что там.
theBork: https://vk.com/supermegaquest

Формат ввода кода поймете на локации.

Метка на входе - черный баллон.

Формат кода написан черным маркером, метка над ним - черным баллоном.

Части кодов и метки к ним написаны черным маркером.

Примечание: В окна соседних домов не светить, вести себя тихо.


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Читайте комментарии к посту игры в группе, которая дана в задании. Там в каждом комментарии, помимо гневных отзывов, есть ориентир, рядом с которым находится локация.

Подсказка №2 для всех (20 минут)
1. Рядом с банком.
2. Возле трамвайных путей.
3. Возле пересечения улиц.
4. Возле дома с номером 73.
5. Возле дома с номером 31.


Подсказка №3 для всех (30 минут)
Вам нужна локация, которая находтся в 20 метрах юговосточнее дома по адресу Жукова 73.

Подсказка №4 для всех (1 час)
Обратите внимание, на правила игры в "Диалоги о Дзене", которые есть в анонсе. Они помогут вам понять, какие команды будут дисквалифицированы.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
Сектор 1
тригада - для всех
тRигаDа - для всех
Сектор 2
theOne - для всех
зеван - для всех
theОne - для всех
Сектор 3
Mobil 1 - для всех
Mobil1 - для всех
Мобил 1 - для всех
мобил1 - для всех
Сектор 4
NJoy - для всех
энджой - для всех
нджой - для всех
нжой - для всех
N Joy - для всех
Сектор 5
Стадо - для всех
Сектор 6
ombRo_TF - для всех
ombRoTF - для всех
ombRo TF - для всех
ombRo - для всех
омбро тф - для всех
омбротф - для всех
омбро_тф - для всех
омбро - для всех
Сектор 7
варENики - для всех
вареники - для всех
Сектор 8
Я_ЕСТЬ_ГРУТ!!! - для всех
Я_ЕСТЬ_ГРУТ - для всех
Я ЕСТЬ ГРУТ!!! - для всех
Я ЕСТЬ ГРУТ - для всех
ЯЕСТЬГРУТ - для всех
ЯЕСТЬГРУТ!!! - для всех
Сектор 9
EXPLOSIVE - для всех
эксплозив - для всех

Комментарий к уровню "Диалоги о квестах в ВК"
Ох уж эти квесты-квестики в контакте-контактике. Без движка, бьез логичности заданий, с кучей "страшных" агентов. В-общем, отдельное странное движение. Которое и захотелось стебануть в диалоге.

Была создана группа вымышленного квеста, созданы 5 комментариев, в которых были якобы отзывы в красках о локации с этой игры. В каждом комментарии давалось по одному ориентиру локации, найдя 5 ориентиров - можно было понять, где локация.

На месте был намек на то, что у этой игры есть свои правила, за которые команды будут задисквалифицированы. Нужно было найти диалоги команд на локации, которые давали вам понять о каком-то спорном моменте их игры, и сопоставить с анонсом - можно им так было делать на игре, или нельзя.


Уровень №20 "Диалоги о финишах"
Автопереход: через 1 час

Задание для всех
Вот и последнее, финишное задание.

ВНИМАНИЕ. Этот уровень в зачет!

Езжайте под Ленинградский мост. Как проехать можно увидеть в 2ГИС.

Формат кода: цифры



Ответы
196593 - для всех