EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#102) "Как в страшной сказке"
командная игра,
29.05.2024 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: marindos, PECa, хисока
Участие: 2 000 руб.
(#104) "!! наDвигается падENие гRавитации !! "
командная игра,
15.06.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Mechan1c, Germanea, MasterNJ
Участие: 2 000 руб.
(#100) "Номер сто"
командная игра,
23.07.2024 / 11:00:00
Игра: Схватка
Автор: *Donya*
Участие: бесплатное
(#101) "Пусть полежит"
командная игра,
03.11.2024 / 03:00:00
Игра: Схватка
Автор: LiMоN
Участие: бесплатное
(#95) "Третья игра турнира: Золото лепреконов"
командная игра,
23.11.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Паникёр, _Sirena_
Участие: 2 000 руб.
(#77) "кENо"
командная игра,
28.11.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: LiMоN
(#72) "Будет. И точка"
командная игра,
20.04.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: EssO, _Sirena_
Участие: 2 000 руб.
(#81) "Виртуальная реальность"
командная игра,
28.11.2033 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Patrick1984, МалаЯ777, T-WIiLs
Участие: 300 руб.
(#86) "Итоговая"
командная игра,
29.11.2033 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: *Donya*, Patrick1984
Участие: бесплатное
(#70) "..."
командная игра,
10.09.2035 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Елена Viktorovna Шульжик
Участие: 2 000 руб.

Памятка начинающим авторам

Небольшая памятка для начинающих авторов.

 Итак, вы решили создать игру. С чего начать? На какие моменты обратить внимание, чтобы потом не кусать локти? Здесь будут собраны несколько рекомендаций по созданию игр типа "схватка". 

Организационные моменты.

  • Не стоит делить авторский состав на "штабных" и "полевых". Автор должен видеть и знать задание в комплексе.
  • Проверяйте задания написаные соавторами. Причем досконально. Нужно проверять не только логику задания, но и конечный результат (нет ли ошибок в адресе, координатах и т.д), коды (от опечаток никто не застрахован), все подсказки и время их появления. Это относится как к основным так и к бонусным заданиям. Пользуйтесь комментариями - они не видны во время игры и становятся доступны только после ее завершения. Можно на время редактуры поставить туда верный ответ (координаты, адрес, телефон, отгадываемое слово) , это позволит при решении этого задания другим автором или тестером проверить полученный ответ.
  • Всегда будьте на связи с соавторами - оповещайте их о исправлениях, внесенных в игру.
  • Планируйте время - не стоит оставлять все на последние дни. В идеале за неделю до игры вся штабная часть должна быть полностью готова. Осташееся время можно потратить на проверки, шлифовки, добавление бонусных заданий.

Работа с движком.

Создание игры, настройки игры.

После того, как вам дадут права на создания игр на домене, слева, ниже меню авторизации у вас появится ссылка "Администраторская >>"

 

Администраторская

 

Пройдя по ней, вы попадете в администраторский интерфейс. После нажатия кнопки "Создать новую игру" перед вами откроется окно выбора типа создаваемой игры. После выбора (в нашем случае - командная схватка), откроется окно настроек игры.

 

Общие настройки

 

На вкладке основных настроек игры вы можете добавить авторов игры (просто дописав их ники через запятую в нужном поле), установить размер взноса, размер призового фонда, даты начала и окончания игры, дату окончания приема подтверждений, а так-же включить\отключить модерацию подтверждений. Так-же на этой вкладке можно отредактировать описание игры.

 

Визуальный редактор

 

Описание игры можно редактировать в визуальном режиме при помощи редактора, так и в виде HTML. Кстати, HTML вам еще пригодится, так как в редакторе возможность визуального редактирования заданий и подсказок отсутствует. В общем, для тех кто не в курсе - вот ссылка для ознакомления. Для тех кто знаком с javascript отмечу что скрипты в описаниях, заданиях и т.д использовать можно.

Так-же стоит сразу установить расширенные настройки игры - на второй вкладке.

 

Расширенные настройки

 

Расширенные настройки

 В этой вкладке можно установить такие параметры, как доступность игры после завершения, доступность статистики, доступность сценария, отображение места, отображение списка участников, взноса и призового фонда, доступность  сертификатов, отображение игры в календаре игр, дату и время начала приема оценок за игру, скрытие названия уровней в статистике и авторский коэффициент сложности.

 

Оформить красивый анонс можно здесь: http://en.mamaev.pro/anons/

 

Важно!!!

Если вы даете "говорящие" названия уровням(которые могут вывести на конкретный адрес или сильно упростить решение) - обязательно сделайте активным пункт "Скрыть название уровней до конца игры"!

 

 

Управление уровнями

Если перейти по ссылке "управление" (вверху страницы игры, анонса игры, настроек игры либо редактора уровней этой игры), то откроется окно управления заданиями.

 

Управление уровнями

 

 На этой странице вы можете создавать уровни, менять их местами, удалять уровни и давать им названия (обратите внимание на граблю, описаную в настройках игры). Так-же здесь можно управлять последовательностью прохождения. На этой же странице можно управлять файлами для игры (кнопка "добавить"). Это могут быть картинки, архивы и т.д. используемые в анонсе, заданиях и подсказках.

 

Важно!!!

Старайтесь минимизировать размер файла. Приемлемый размер картинки - 50-80 кБ. Если для игры требуется большой файл - лучше заархивировать его и защитить архив паролем, а ссылку для скачивания дать в анонсе и\или на форуме. В за дании же просто дать пароль к этому файлу. Помните что через USB-модем все может грузится очень долго!!!

 

 

Так-же, после старта игры, в окне управления уровнями можно снять уровень. 

Редактор уровней

Если перейти по ссылке "Редактор" (вверху страницы игры, анонса игры, настроек игры либо управления уровями этой игры), а так-же по ссылкам "Уровень №" на странице управления уровнями, то откроется страница редактора.

 

Редактор уровней

 

В верхней строке по ссылкам с номерами можно переходить на страницу редактирования соответствующего уровня, кнопками "+" и "-" можно добавлять и удалять уровни. Название уровня и коментарий к нему редактируются в одном окне.

 

Редактор уровней

 

 

Важно!!!

Коментарий доступен тоько после завершения игры в сценарии (если он открыт для просмотра). Все примечания к заданию пишите в самом задании!!!

 Так-же на странице редактора можно устанавливать блокировки ответов и автопереходы.

 

АП и блокировки

 

 Помимо самого задания , в редакторе можно добавлять\редактировать\удалят сообщения от авторов (текст сообщения и отображение на уровнях), подсказки (сама подсказка и время появления относительно начала уровня), штрафные подсказки (сама подсказка, время появления относительно начала уровня и размер начисляемого штрафа) , бонусы (название, само бонусное задание, ответы к нему, время доступности либо доступность на уровнях, подсказка) и ответы к уровню (с возможностью ввода по секторам).

 

Важно!!!

Любой из кодов, указаных в секторе закроет этот сектор. Любой из кодов указаных в бонусе закроет этот бонус.

 

Важно!!!

Старайтесь заполнить ответы в секторе так, чтобы проходили все возможные варианты вбития кода. С префиксом\без префикса, с дефисом\без дефиса, написаный через Ё\ через Е и т.д. Регистр ввода не важен, те оНоТоЛЕ=онотоле=ОНОТОЛЕ.

 

Важно!!!

Будтье внимательны к настройкам времени доступности бонусных заданий. Перепроверяйте, особенно после добавления уровней в игру.

 

Важно!!!

Внимательно проверяйте размеры штрафов, бонусов и времени подсказок, автопереходов.

Общие принципы написания игры.

Старайтесь сбалансировать игру, сделать ее одинаково интересной и для штаба, и для поля. Расчитывайте простои штаба, компенсируйте их бонусами на уровне. Старайтесь чередовать легкие-сложные задания.

Принципы написания задания.

Тщательно просчитывайте время подсказок\автопереходов. Крайне полезными будут подсказки по расположению кодов в поле, логике разгадывания нестандарта(если такой есть). 

Следует помнить, что в количестве подсказок вас никто не ограничивает.  

При росписи локации используйте логику расположения кодов, особенно если кодов много. Согласитесь, гораздо приятнее найти оставшийся 28-й код между 27-м и 29-м, а не тратить полчаса времени на поиск последнего невзятого кода на территории в over 100500 кв. метров.  

 

Пример расчета времени подсказок:

 На локации 20 сложных для взятия кодов. Адрес или координаты в таком случае загадываются не сложно, чтобы задание не затягивалось по времени. Соответственно для ускорения разгадки делаем первую подсказку (по логике задания) через 10 минут. При понимании логики задания, на получение конечного адреса или координат требуется 5-7 минут. Соответственно, чтобы команды, понявшие логику задания после первой имели  преимущество перед теми кто не понял, ставим подсказку со сливом адреса через 25 минут. Локация находится в 20 км от предыдущей. Среднее время доезда - 15 минут. На поиск кодов отводим 30 минут, следовательно  подсказка по расположению кодов через 1 ч 10 минут. Еще через 10 минут становятся доступны штрафные сливные подсказки на каждый код со штрафом 5 мин. за каждую.

 

Важно!!!

С любого уровня должен быть выход. Команда должна иметь возможность перейти на следующий уровень вне зависимости от взятия текущего. Для этого используйте автопереходы и штрафные сливные подсказки.

 

Важно!!!

Тщательно расчитывайте время появления штрафной подсказки и штраф, предусмотренный за нее. При неправильном расчете командам проще взять сливную подсказку чем ехать на локацию.

 

 

 

 

 

Текст взят: ЗДЕСЬ

 

 

 





 

20.04.2024 1:56:45
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 

DZEN Omsk

Sugrob57

+7 (933) 992-57-95

sidoruk57@yandex.ru

vk.com/sugrob57