Модераторы форума:
Negr, Mark., Sugrob57
(
)
[
10.10.2022 13:21:05 (UTC +6), gt.en.cx
]
для патрика (#75, 17.10.2022)
|
(
)
[
10.10.2022 15:51:33 (UTC +6)
]
|
(
)
[
10.10.2022 21:12:27 (UTC +6), 55.en.cx
]
|
всё, конечно, красиво, свежо и технологично, но «3 часа для лидера»?
|
(
)
[
16.10.2022 1:12:25 (UTC +6), 55.en.cx
]
Лидеры опаздывают немного, согласен.
|
5% для штаба тоже норм шутка получилась
|
Я что-то за первые пол часа в штабе употел. Бедное поле, им в 19 раз сложнее должно быть)
|
(
)
[
16.10.2022 5:04:07 (UTC +6), 55.en.cx
]
Fdooch: невилкрю, красавцы Им просто штаб не мешал. Они сами себя координировали из поля. Красавцы
|
(
)
[
16.10.2022 5:49:27 (UTC +6)
]
Спасибки за игру и сосиски на финише. Десятку поставила, как обещала, но тут норм, заслуженно) Молодцы, что без косяков, двести кодов это реально много. Ехали с финиша, обсуждали, что прикольно было и локи, и знаки, и мостик, и на угле забора)) разнообразно, короче, не скучно. Спасибо, всего то надо было название сменить) На самом деле у нас был один штабник, не все из поля. И он тоже не без греха)) но звёзды сошлись
|
Ну вообще игра топ, все понравилось, авторы молодцы, делайти ищо
|
Согласна про злую шутку с "3 часами для лидера" и "5% на штаб". Особенно в первые час-полтора игры 🥵
Но даже в этом случае - игра на 10. Просто из-за 200 кодов. А то, что ее сделали за полнедели - это вообще сразу нивелирует эти "3 часа для лидера")))
Ну и по поводу: "можно делиться". Благодаря этой фразе на этой игре я, пожалуй, поняла, что еще очень сильно люблю жизнь ))))
Невилсы, с заслуженной победой! Мобилы, привет штабу))
|
(
)
[
16.10.2022 14:43:10 (UTC +6), gt.en.cx
]
Лично мне такой формат зашёл, что не сказать о моей команде. Мне кажется, они теперь ненавидят меня, автора и 5тиэтажку (из плюсов - выучили 5тиэтажку вдоль и поперек))) Водитель "накатался на год вперёд" и больше не хочет ездить с нами на квесты( Не знаю какое бы у меня было впечатление от игры, останься я искать эти 100 кодов, но ездить по точкам было прикольно. Из минусов для меня - большая территория для кодов 3 уровня. Не было возможности ехать на ту точку, которая тебе нужна (что предполагается морским боем), вариант только ехать по кругу, собирая почти все точки. Если что-то пропустил нужное, легче взять подсказку уже, чем возвращаться. Авторам спасибо за нестандартный формат игр, команде, что выдержали это (у них в этот раз не было шанса свалить с игры))))), штабику за помощь с маршрутом.
|
Почему не было возможности ехать на ту точку, которая нужна? Именно так и надо было делать. Не нужно было проезжать 100 точек в поле. Мобилов это ни к чему хорошему не привело. А по поводу больших локаций и малого кол-во кодов на них - так это что бы случайно не нашли коды, от тех секторов, которые не закрыли
|
моё мнение может не совпадать с мнением команды
минусы: - разошлись ожидания и реальность: 5% для штаба — не готов был, что придётся на старте в режиме нонстоп наносить локации на карту; более 4-ёх часов игры — напряжно было бы верное описание — навряд ли вписались бы - принцип морсокого боя — нашёл корабль и добиваешь его там же. но по игре условно получилось, что от А1 до А2 нужно ехать через Д5, Е2 и К10 - я понимаю, что много кодов для автора это круто, но для поля часто много ≠ хорошо - в моём понимании игры должны быть для фана, эта же получилась со старта напряжной (несоответствие описания) и до финиша (количество точек)
плюсы: - прикольный скрипт
|
(
)
[
16.10.2022 19:05:12 (UTC +6), gt.en.cx
]
Ну мы и так не закрывали все точки подряд. По мониторингу можно глянуть, со скольки "выстрелов", так сказать, мы потопили все корабли (да, брали 2 подсказки). Вообще в морском бое предполагается, сделать как можно меньше ходов. Я может немного не так выразилась. Если на карту нанести все точки, то можно спокойно по кругу собирать все точки, убирая со временем не нужные. Но если твоя команда сняла нужный код, который под ленинградским мостом, а ты уже где-нить в магистральном, то нет желания возвращаться назад.
|
(
)
[
16.10.2022 19:07:44 (UTC +6), gt.en.cx
]
Вот да, как уже выше написали про принцип морского боя)) полностью поддерживаю
|
А, ну понятно, просто вы не собрали на 100 процентов второй уровень из за этого так много мотались на третьем. Будь у вас все точки, то за раз собираете нужные или нужные и не нужные, если не уверены. Тогда бы не пришлось возвращаться. Ну а по поводу штаба, ну ребят, ну составить точки на карте, даже если их 100 - это уже считается какой то супер сложно работай для штаба требующая каких то огромных мозговых усилий? Ну здесь справиться любой человек за ПК, это же обыкновенный координатор, а не штаб. Отсюда и 5 процентов. А по поводу того что разошлись ожидания, омский ен и дозор переехали в чатик в телеге, там более подробно рассказывается об предстоящих играх
|
(
)
[
16.10.2022 19:34:59 (UTC +6), 55.en.cx
]
Тип игры «Схватка» В моём понимании она не может быть игрой для фана. Для меня нормальная игра такого типа имеет продолжительность от 360 минут для лидера (кстати одно из условий, чтобы победитель мог получить 100 очков). Все остальное точки и смехуечки всякие) Получается мы провели «Схватку» только на 75%. Следующую проведём полноценную) Спасибо всем кто играл! Сейчас поставим штрафы и закроем игру
|
|
|
|